麻将
每局 6–9 步,含摸打轮转与番型计分
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每一类都按同一套写法整理:先给条目名称,再标出这一局大致要走几步。新手可以从步数少的条目入手,熟悉之后再挑规则多几层的牌局。左右滑动卡片带,看完一类接着看下一类。
每局 6–9 步,含摸打轮转与番型计分
每局 5–8 步,含发牌顺序与比牌判定
每局 4–7 步,含走子规则与和棋条件
每局 4–6 步,含收官次序与目数统计
每局 4–5 步,含开局定式与连子判定
每局 5–9 步,与地方机构共同整理
地方特色牌局部分与 9 家地方棋牌文化机构合作完成,共整理出 14 套区域规则。
4–9 步 · 依次推进
无论你打开的是哪一类牌局,页面结构都是同一套:先告诉这一步要达成什么,再写具体怎么点、怎么走,最后补一句这一步做错了会怎样。照着编号往下走,一局下来不超过九步。
选桌、确认人数与底分,读出当前桌号与座位号,再进入牌局。
按座位顺序摸牌与出牌,每一步都标注了轮转方向和可用操作。
牌局结束后页面直接给出这一局的分值变化,附上所用的计分单位。
把这一局的过程记录调出来,逐步回看出牌顺序与关键判断点。
步数取决于这一类牌局本身有几个环节。像五子棋只有落子与连子判定,四到五步就能写完;麻将涉及摸打轮转、碰杠判断与番型计分,条目会拆到九步。步数多不代表更难,只是把容易出错的节点单独列了出来。
条目内出现的术语都在对应小节里做过一次解释,鼠标停在术语旁的小字上就能看到简写说明。如果同一页反复出现的词仍然不清楚,可以把玩法名称和所在条目通过反馈渠道告诉我们,工作日 09:00-18:00 内平均 4 小时会给到答复。
规则页内固定三节
每个玩法的规则页都保留三个固定小节,位置不随页面长度变化:计分说明、结算方式、常见争议示例。牌局分数有疑问时,先看第二小节里这一类的计分单位怎么折算,再翻到第三小节比对相近情形的处理办法。
列出这一类牌局使用的分值单位、倍数关系与封顶情形,方便你把桌面上的分数换算成记录里的数字。
写清牌局结束时按什么顺序确定输赢、多人同时达成条件时怎么排序,以及中途退出如何处理。
把容易产生分歧的局面逐一列出,配上判定结果和依据,同桌之间看法不一致时可以拿来对照。
如果某一类牌局的计分方式近期改过,先到 更新公告栏 看本期说明,再回到规则页确认最新写法;两处说法一致时,以规则页为准。
三种条件 · 可导出
想找哪一局,不用一页页翻。把时间范围、玩法类别和局号三个条件组合起来,就能把近 30 天里对应的记录调出来;结果列表里每一行的日期、局号、人数与用时都按列对齐,方便一眼扫过去。
| 时间 | 玩法类别 | 局号 | 参与人数 | 单局用时 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 天前 | 麻将 | MA-1024 | 4 | 18 分 | 已结束 |
| 5 天前 | 扑克 | PK-0873 | 4 | 12 分 | 已结束 |
| 9 天前 | 象棋 | XQ-0216 | 2 | 31 分 | 已结束 |
| 14 天前 | 地方特色牌局 | DF-0049 | 4 | 24 分 | 已结束 |
| 21 天前 | 围棋 | WQ-0031 | 2 | 46 分 | 已结束 |
| 28 天前 | 五子棋 | WZ-0112 | 2 | 7 分 | 已结束 |
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